miércoles, 29 de agosto de 2018

PROYECTO HUMANITARIO AYUDA 
A TU PROJIMO


INTRODUCCION

Se calcula que el consumo anual de textil por persona en países del primer mundo es de 7 kg., sin contar con la cantidad que genera la industria del sector textil y de confección. Tal cantidad de ropa, como es lógico, va perdiendo uso y termina convirtiéndose en un estorbo más. este proyecto se utilizara como una alternativa humanitaria para deshacernos de esa ropa que ya no usas pero que otras personas pueden utilizar teniendo en cuenta que algunas de estas familias de Cubarral sufren escasez en el este recurso
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JUSTIFICACIÓN

Dada la necesidad observada en el municipio de Cubarral-meta se ha decidido hacer este proyecto con el fin de ayudar a la gente mas necesitada y reutilizar ropa que no utilizamos.Todo esto de forma voluntario llevándonos también la gratitud de hacer las cosas bien con las personas que nos necesitan


OBJETIVO


Dar una salida necesaria al excedente de ropa no aptos para su comercialización y llevar a cabo campañas de concienciación y educación  a través de jornadas de recogida de ropa y otros productos, que para lo que unas personas son productos cotidianos, para otros son un motivo que le hará recuperar la sonrisa


OBJETIVO 
ESPECÍFICOS

1. Reutilizar la ropa que no se utiliza
2. Ayudar a tu prójimo que sufren necesidad
3. Concientizar a la gente de la necesidad que sufren algunos vecinos
4. Realizar campañas de recolecta 





Para entender cómo elaborar un proyecto, antes debemos tener claro qué es un proyecto. Se trata de un conjunto de actividades relacionadas entre sí para obtener un objetivo, fijado a unos requisitos concretos.
Un proyecto es único, tiene una duración, fecha y equipo de trabajo sólo para su ejecución.  Es la base de lo que le diferencia de un proceso. Se planifica un proyecto específico  para obtener algo único. Por ello, la formulación de proyectos es compleja, tanto en cuanto debemos ejecutar un número elevado de actividades vinculadas, muchas de ellas, entre sí.
En este artículo identificamos las acciones necesarias en la elaboración de un proyecto, desde que surge la necesidad de planificarlo, gestionarlo y llevarlo a cabo, hasta su reutilización futura si fuera necesario.

elaborar un proyecto

NOCIONES BÁSICAS ANTES DE EMPEZAR EL DESARROLLO DE UN PROYECTO


  • Un proyecto es único, se ejecuta en una fecha determinada y con unos recursos disponibles sólo para el mismo.
  • Un proyecto es dinámico. Puede variar, y mucho, a lo largo de su desarrollo. Lo que hace indispensable trabajar con planificaciones flexibles.
  • Un proyecto se basa en una metodología de gestión definida en las fases iniciales de la planificación.
  • Un proyecto persigue un objetivo concreto desde el principio.
  • Un proyecto no es una operación rutinaria.

PASOS PARA REALIZAR UN PROYECTO


Cada sector requiere de unos requisitos específicos. No es lo mismo un proyecto de arquitectura que un desarrollo de un nuevo software. Obvio. Sin embargo, existen pasos para hacer un proyecto que son comunes a cualquier tipología.
Como verás la fase de inicio e investigación lleva su esfuerzo. Lo mejor es que usando apps fáciles de manejar y flexibles, podemos poner cuanto antes a realizar una primera planificación.

PASO 1: OBJETIVO DEL PROYECTO


Identificar una necesidad para elaborar un proyecto. En esta fase inicial definimos un objetivo claro y concreto a perseguir. Desde el principio, debemos saber qué nos hacer embarcarnos en la planificación, gestión y ejecución de un proyecto, sea de la complejidad que sea.
Puede suceder que durante el desarrollo del proyecto, se retoquen tantas cosas que parezca que hemos cambiado por completo el objetivo inicial. Pero no es así. Por ejemplo, al crear una nueva aplicación online, podemos tener sólo la información del primer bloque de desarrollo  —ya que se suele seguir una metodología Scrum. Esto hace que no sepamos hacia dónde se dirigirá el proyecto. Sin embargo, siempre tendremos presente que la app que vamos a desarrollar cumplirá una necesidad básica en nuestro usuario. De ahí, partimos con la idea.
Así pues, marca un objetivo claro, sencillo y sin ambigüedades.

PASO 2: INVESTIGACIÓN


Primera recogida de información. Una vez sepamos la misión del proyecto, es momento para recoger los datos posibles en esta fase también temprana. Será los necesarios para comenzar cuanto antes con la primera planificación del proyecto.
En la reunión de arranque —también conocida como Kick-off—, el equipo se reúne para aclarar los primeros puntos más generales de su trabajo para las próximas semanas. Sin embargo, también sirve y mucho, para obtener nuevas líneas de investigación. Lo que quiere decir que surgen dudas, y cuantas más sin responder, mejor. ¿Acaso no es mejor que salgan las preguntas antes de que sucedan los contratiempos sin respuesta? Así podremos elaborar un proyecto más eficaz y con mejores tomas de decisión.

PASO 3: METODOLOGÍA DE PROYECTO


¿Qué tipo de proyecto desarrollaremos? Dentro de la fase de recogida de información, hay un momento en el que debemos seleccionar la metodología adecuada a nuestro tipo de proyecto.
Existen metodologías predictivas, orientadas a averiguar cuanto antes las siguientes fases del proyecto. Con ellas, sabremos dónde están los cuellos de botella, los plazos de entrega de las actividades, el camino crítico que debemos seguir para terminar el proyecto en el plazo que marca nuestra planificación predictiva.
Tenemos también las metodologías ágiles, diseñadas para gestionar los contratiempos y cambios de última hora. Es básica en proyectos con un alto grado de incertidumbre. Como en el mundo del software, en donde la información suele venir poco a poco, y sus entregables son por bloques. Las revisiones continuas son básicas para ir desarrollando el producto o servicio que tenemos entre manos.
Por suerte, desde hace poco, tenemos la posibilidad de usar gestores de proyectos como Sinnaps, capaces de gestionar proyectos con ambas metodologías al mismo tiempo. Aplicando las ventajas de predictivas y ágiles, para lograr adaptar los proyectos a la actual necesidad del mercado.
Gracias a las metodologías combinadas y al elaborar un proyecto, su resultado será mucho más efectivo y dirigido a las necesidades reales del cliente. Porque el objetivo es hacer panificaciones que reflejen verdaderamente la realidad de lo que queremos, buscamos y tenemos.

PASO 4: YA PUEDES PLANIFICAR


¡Empezamos a planificar! Y lo hacemos con las primeras actividades del proyecto. Asignamos unas tareas a cada uno, de la manera más fácil con nuestra app. Les damos las relaciones o vínculos necesarios a cada actividad. Es decir, hasta que no terminen ciertas tareas, no podemos utilizar otras. El motivo más común de que suceda esta situación es que podemos necesitar el resultado obtenido en la primera actividad, para realizar la segunda.
Lo importante es poner en funcionamiento la maquinaria. Y presentar así una primera planificación al resto del equipo para que empiecen cuanto antes a pasar a la acción.

PASO 5: IDENTIFICA RECURSOS


Recursos disponibles. En esta primera planificación extraemos una función imprescindible: la de identificar y asignar los recursos necesarios en cada actividad. Añadiremos el consumo total estimado y dejaremos que las personas que trabajarán realmente con ellos, imputen su consumo real. Así funcionan las apps innovadoras y colaborativas como Sinnaps.

PASO 6: PLAN DE COMUNICACIÓN


Definir un plan de comunicación con el equipo. Tras la primera reunión de arranque, vamos creando una estrategia y calendario de comunicación. Se trata de las funciones más importantes de todo profesional que decide hacer un proyecto con un equipo de colaborares.
En el plan deberán aparecer las reuniones de seguimiento y los hitos. Cada una tendrá sus necesidades. Las primeras, atienden únicamente a revisar cómo se están haciendo las cosas. En las segundas, se toman las decisiones importantes que afectarán al futuro del proyecto, en base a los objetivos alcanzados en el momento de la reunión de hito.

PASO 7: EVALÚA AL INSTANTE


Evaluación constante del funcionamiento del proyecto. Como hemos visto en el punto anterior, el feedback con el equipo en las reuniones de seguimiento es fundamental. Proporcionaremos los documentos de soporte y las herramientas adecuadas para el equipo, con las que puedan evaluar en cualquier momento y al instante el funcionamiento real del proyecto.

PASO 8: REUTILIZA PROYECTOS


¿Reutilizamos el proyecto? Se puede dar la necesidad de reutilizar proyectos ya cerrados. Esto ocurre cuando solemos hacer el mismo trabajo o similar. Con planificaciones que sirven para futuros encargos, sólo haciendo ciertos retoques. Aprendemos así a cómo un proyecto mejorado cada vez que lo usemos. Así estaremos aplicando el Método Kaizen.

Chris Evans


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Christopher Robert "Chris" Evans (Boston, Massachusetts; 13 de junio de 1981) es un actor, modelo y director de cine estadounidense. Es conocido por su papel en las películas Capitán América y Los vengadores (como Capitan America), Push como protagonista al lado de la joven actriz Dakota Fanning, Dime con cuántos con Anna Faris y en Scott Pilgrim vs The World como Lucas Lee. Pero ha alcanzado un máximo reconocimiento por interpretar a Capitán América en el Universo Cinematográfico de Marvel.

Filmografía

Cine
AñoPelículaPersonajeNotas
1997Biodiversity: Wild About Life!RickCortometraje
2000The NewcomersJudd
2001Not Another Teen MovieJack Wyler
2003The Paper BoyBen HarrisCortometraje
2004The Perfect ScoreKyleCon Scarlett Johannson
CellularRyan
2005Fierce PeopleBryce Langley
Los 4 FantásticosJohnny Storm / Antorcha Humana
LondonSyd
2007TMNTCasey JonesPapel de voz
SunshineRobert Mace
Los 4 Fantásticos y Silver SurferJohnny Storm / Antorcha Humana
The Nanny DiariesHayden "Harvard Hottie"Con Scarlett Johannson
Battle for TerraStewart StantonPapel de voz
2008Street KingsPaul Diskant
The Loss of a Teardrop DiamondJimmy Dobyne
2009PushNick Gant
2010Los PerdedoresJake Jensen
Scott Pilgrim vs. The WorldLucas Lee
2011PunctureMike Weiss
Dime con cuantosColin Shea
Capitán América: el primer vengadorSteve Rogers / Capitán América
2012The IcemanRobert "Mr. Freezy" Pronge
The AvengersSteve Rogers / Capitán América
2013SnowpiercerCurtis EverettThriller dirigido por Bong Joon-ho
Thor: The Dark WorldSteve Rogers / Capitán AméricaCameo
2014Before We GoNick VaughanDirector, productor y protagonista
Captain America: The Winter SoldierSteve Rogers / Capitán América
2015Avengers: Age of UltronSteve Rogers / Capitán América
Ant-ManSteve Rogers / Capitán AméricaCameo
Playing It CoolMe
2016Capitán América: Civil WarSteve Rogers / Capitán América
2016GiftedFrank Adler
Spider-Man HomecomingSteve Rogers / Capitán AméricaCameo
2018Avengers: Infinity WarSteve Rogers / Capitán América
The Red Sea Diving ResortAri LevinsonPost-producción
2019Avengers 4Steve Rogers / Capitán AméricaPost-producción
Televisión
AñoProgramaPersonajeNotas
2000Opposit SexCary BastonPrincipal, 8 episodios
The FugitiveZack LanderInvitado, episodio: "Guilt"
2001Boston PublicNeil MavromatesInvitado, episodio: "Chapter Nine"
2002EastwickAdamPelícula de televisión
2003SkinBrianEpisodio: "Piloto"
2008Robot ChickenGobo / Antorcha Humana / OtrosPapel de voz, varios personajes
Evans en el festival de cine en Toronto 2012

Teatro

Obras de teatro
FechasObraTeatroPersonaje
26 de marzo de 2018 - PresenteLobby Hero 20Teatro Hayes, Nueva YorkBill

Videojuegos

Videojuegos
AñoVideojuegoPersonaje
2005Fantastic FourJohnny Storm / Antorcha Humana
2011Captain America: Super SoldierSteve Rogers / Capitan América
2012DiscoveredÉl mismo
2016Lego Marvel's AvengersSteve Rogers / Capitan América

Premios y nominaciones

AñoPelícula nominadaPremioResultados
2005Los 4 FantásticosMTV Movie Award al mejor dúo en pantallaGanador
2007Los 4 Fantásticos y Silver SurferTeen Choice Award for Choice Movie Actor: Action AdventureGanador
Teen Choice Award for Choice Movie: RumbleGanador
2011Capitán América: el primer vengadorScream Awards al mejor superhéroeGanador
Saturn Award por mejor actorNominado
People's Choice Award for Favorite Movie SuperheroNominado
MTV Movie Award al mejor héroeNominado
Teen Choice Award for Choice Movie: FightNominado
Teen Choice Award for Choice Summer Movie Star: MaleNominado
2012The AvengersTeen Choice Award for Choice Movie: Male Scene StealerNominado
2013People's Choice Award for Favorite Action Movie StarNominado
Peoples Choice Award al Superhéroe favorito de películaNominado
MTV Movie Award for Best Fight (shared with cast)Nominado
2014Captain America: The Winter SoldierTeen Choice Award for Choice Movie Actor: Fantasy/Sci-FiNominado
2015People's Choice Award for Favorite Action Movie ActorGanador
Critics' Choice Awards for Best Actor in an Action MovieNominado
2016Avengers: Age of UltronKid's Choice Awards for Best ActorNominado
MTV Movie Award for Best HeroNominado
2016Capitán América: Civil WarTeen Choice SciFi Movie ActorGanador
2017People's Choice Award for Favorite Action Movie ActorNominado
Kid's Choice Awards for Best ActorNominado
Kid's Choice Awards for Favorite Butt-KickerGanador
Un Don ExcepcionalChoice Movie Actor: Drama

Pretty Little Liars






Pretty Little Liars (Pequeñas mentirosas en España y Lindas Mentirosas en Hispanoamérica) es una serie de televisión estadounidense de dramamisterio e intriga destinada al público adolescente, basada libremente en la saga de libros del mismo nombre, escrita por Sara Shepard. El programa se estrenó el 8 de junio de 2010 en ABC Family y terminó el 27 de junio de 2017. 

Sinopsis

Situada en la ciudad ficticia de Rosewood, Pennsylvania, sigue la vida de Alison DiLaurentisSpencer HastingsHanna MarinEmily Fields, y Aria Montgomery. Cuando Alison, la abeja reina del grupo, desaparece, las otras chicas comienzan a recibir una serie de mensajes anónimos con amenazas de contar sus secretos. Entonces intentan desenmascarar a alguien que se hace llamar "A".